ODS QUEST: JOGO EDUCATIVO SUSTENTÁVEL
DOI:
https://doi.org/10.47879/ed.ep.20250101p37Palavras-chave:
Gamificação, Agenda 2030, Educação, SustentabilidadeResumo
A utilização do lúdico para ensinar, resgata a função de compreensão sociocultural, como elemento auxiliar na formação do indivíduo. Sendo assim, o seu uso poderá, e deverá ser, um recurso para chegar ao conteúdo de uma ou mais disciplina(s), visto que, sua utilização, valoriza a expressão humana, a expressão do aluno em sala de aula, e o despertar para outras habilidades.
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Publicado
2025-12-09
Como Citar
Sousa, G. R. de S., Costa, I. A., Alves, L. R. L., Santos, W. P. dos, & Lima, T. C. de. (2025). ODS QUEST: JOGO EDUCATIVO SUSTENTÁVEL. Epitaya E-Books, 1(115), 37-38. https://doi.org/10.47879/ed.ep.20250101p37
Edição
Seção
Capítulo de Livro

